Un Pseudocódigo al igual que un algoritmo busca en base a una serie de pasos dar solución a un problema mediante el uso de instrucciones y de estructuras que son similares a las empleadas en los lenguajes de programación, pero en este caso están en castellano y no en ingles.
El
objetivo al que apunta es que quien lo pone en práctica se centre más en la
solución del algoritmo y de como sera comprendido por quien lo utilice que en el programa que
utiliza para crearlo. Y esto es posible porque es más fácil de manipular ya que
no tiene que tener en mente el lenguaje en sí y además es más fácil de codificar.
Por
ejemplo, si alguien tiene que hacer un software con un fin determinado, utiliza
un pseudocódigo propio en donde confluyen frases , comandos , instrucciones del lenguaje coloquial y
algunas palabras de programación, y una vez que se logra concretar el software,
se puede pasar al escalón siguiente que es el de la transformación al lenguaje
de programación formal que se vaya a utilizar.
El principal objetivo del
pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más
detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que
posteriormente se utilizará para la codificación del mismo.
En los pseudocódigos
se emplean instrucciones tales como: Declarar, Imprimir y Leer, cada una hace
referencia a procesos relacionados con la forma en que un usuario (persona que
manipula un computador), se relaciona e interactúa con un computador.
Instrucciones.
Leer: Contendrá los datos que deberán ser ingresados por parte del Usuario por teclado como Datos para posteriormente obtener de ellos la solución del problema.
Inicio: Indica el comienzo del Pseudocódigo y de la Solución del Problema.
Declarar: Se emplea para ubicar todos los datos que serán empleados en el Pseudocódigo.
Imprimir: Se emplea para dos Funciones:
1. Enviar Mensajes con Órdenes dirigidas al Usuario.
2. Enviar Mensajes que informen sobre resultados de Procesos y por ende la Solución de Un Problema.
Leer: Contendrá los datos que deberán ser ingresados por parte del Usuario por teclado como Datos para posteriormente obtener de ellos la solución del problema.
Por Ejemplo diseñe un Pseudocódigo que
permita que se ingresen dos números, para luego ser sumados y finalmente
mostrar el resultado de esta operación.
Inicio
Declarar num1,
num2, Res
Imprimir “Ingrese
un Numero por Favor “
Leer num1
Imprimir “Ingrese
un Segundo Numero por Favor “
Leer num2
Res=num1+num2
Imprimir “El
resultado de Sumar “, num1,” mas “, num2, “dio como resultado”, res
Fin
Iniciamos el Pseudocódigo con la Instrucción inicio, posteriormente empleando la instrucción declarar ubicamos los datos que serán utilizados para dar solución al problema; con la instrucción imprimir realizamos la solicitud de los datos que el participante desee ingresar para con la la instrucción Leer se ingresen de manera separada, procedemos a realizar el proceso de suma y de asignación a el dato Res y posteriormente se muestra el resultado para finalizar con la instrucción fin, la cual indica la culminación a la solución del problema previamente planteado.
